E-Sportok

A következő speciális fogadási szabályok mellett az általános fogadási szabályok hatályosak. A speciális fogadási szabályok azonban elsőbbséget élveznek az általános szabályokkal szemben.

  1. Általános Szabályok
  2. Mérkőzés
  3. A térkép győztese
  4. Az első mészárlást végrehajtó csapat
  5. A következő mészárlást elkövető csapat
  6. A legtöbb mészárlást elkövető csapat
  7. Összes gyilkosság Minimum/Maximum
  8. A következő tornyot elpusztító csapat
  9. Arena of Valor
  10. COD
  11. Counter Strike 2 (CS2)
  12. Dota 2
  13. Efootball
  14. Fortnite
  15. Free Fire
  16. Heroes of the Storm
  17. Honor of Kings
  18. King of Glory
  19. League of Legends
  20. Mobile Legends
  21. Overwatch
  22. PUBGRainbow Six
  23. Rocket League
  24. StarCraft 2
  25. Valorant
  26. Wild Rift
  27. WOW
  28. Futures/Outrights
  29. Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi
  30. Flash / Micro fogadási piacok

1. Általános Szabályok

a.) Az adott játék vagy esemény szabályai felülírhatják ezeket a szabályokat, ezért kérjük, hogy tájékozódj az adott játékra vagy eseményre alkalmazható szabályokról.

b.) Fogadni csak az esemény hivatalos kezdési időpontjáig lehet, kivéve az alábbi eseteket:

(i) élőben fogadás esetén; vagy

(ii) ha az esemény a hivatalos kezdési idő előtt kezdetét veszi – ebben az esetben csak a játék előtt megtett és elfogadott tétek érvényesek. 

A fogadás minden más esetben érvénytelen (abban az esetben is, ha a rendszer elfogadta).

c.) Fenntartjuk a jogot, hogy a hiba által érintett eseményt újra elszámoljuk az adott folyamattal együtt. Ha az ismételt elszámolásra az eredeti elszámolást követően 24 órával vagy később kerül sor, erről e-mailben tájékoztatjuk az ügyfeleket.

d.) Ha egy fogadás bármikor érvénytelen, az érintett többszörös fogadásokat / parlay fogadásokat (a same game / parlay fogadások kivételével) az adott elemek kivételével számolják el újra. Ha egyetlen játékot érintő többszörös fogadás (nem összevonva másik, egy játékot érintő többszörös fogadással) érvénytelen, az adott játékot érintő teljes többszörös fogadás érvénytelen lesz. Ha azonban egy egy játékot érintő többszörös fogadást egy vagy több téttel vonnak össze egy nagyobb többszörös fogadás kialakítása érdekében, és az adott többszörös kiválasztás bármikor érvénytelen, a kombinált többszörös fogadást az adott elem kivételével újraszámolják. Felhívjuk a figyelmedet, hogy ilyen esetben az egy játékot érintő többszörös fogadás összevonásra kerül, és egy kiválasztásnak minősül.

e.) Egy esemény vagy játék nyertesét az esemény szabályzatával összhangban, az esemény befejezési napján meg kell határozni. Fogadási szempontból nem ismerjük el a felfüggesztett vagy óvással érintett játékokat, illetve a felülbírált döntéseket.

f.) Ha egy eseményen ugyanaz a két játékos vagy csapat több játékban vagy több pályán is játszik, például a „best of 3” (háromból ki nyer többet) esetében, és egy vagy több meccset vagy pályát nem játszanak végig, mert az esemény végeredményét már így is meg tudták állapítani, a le nem játszott meccsekre és pályákra tett fogadások érvénytelenek, és a téteket visszafizetjük.

g.) A pályán történő játékot elindítottnak tekintjük, amint a játék órája elindul, vagy a csapat vagy a játékos végrehajt egy, a pályához kapcsolódó játékműveletet, beleértve a kiválasztásokat, kitiltásokat és fegyvervásárlásokat. Ha egy pályát Chronobreak segítségével vagy hasonló módon újrakészítenek vagy visszaforgatnak, a már meghatározott fogadási piacok (pl. első ölés, első torony stb.) nem módosulnak. Azok a fogadási piacok, amelyeket még nem határoztak meg, az újrakészített vagy visszaforgatott pálya eredményei alapján kerülnek kialakításra. Ha a pályát szüneteltetik, de a tervek szerint újraindítják, a fogadások érvényesek maradnak.

h.) A dátumok és időpontok csak tájékoztatásul szolgálnak, és nem feltétlenül pontosak. Ha egy eseményt törölnek, elhalasztanak, illetve megszakítanak és az eredeti kezdési időhöz képest 24 órán belül nem fejeznek be, az adott eseményre vonatkozó fogadásokat érvénytelenítik, és a téteket visszafizetik. Azokat a játékokat vagy pályákat azonban, amelyeket 24 órán belül teljesítenek, normál módon rendezik abban az esetben is, ha bizonyos játékokat vagy pályákat, amelyek eredetileg az adott összecsapás részei lettek volna, törölnek vagy még későbbre halasztanak.

i.) Indexelt vagy számozott fogadási piacok esetén (például a Counter Strike 2 (CS2) egy adott menetének nyertese, illetve a League of Legends-ben vagy a Dota 2-ben egy adott számú ölést elkövető csapat) az index határozza meg az érvényes célt. A fogadási piac nevében szereplő „next” (következik) szó nem feltétlenül helyes, mivel a közvetítések késhetnek, és egy cél elérése vagy egy forduló befejezése után nem mindig frissül pontosan az index. Éppen ezért minden fogadást az adott számú fordulóban vagy jelzett célra vonatkozóan számolnak el a fogadási piac nevében szereplő bármilyen szótól vagy annak idejétől függetlenül a tét megtételére vonatkozóan.

j.) Ha az ütemezett számú forduló vagy pálya módosul, vagy ha tévesen ajánlanak fel fogadási piacokat az aktuálisan ütemezett számútól eltérő számú forduló vagy pálya alapján, a győztes különbségére (hendikep is), az összes fordulóra / pályára, a pontos eredményre stb. tett fogadás érvénytelen, és a téteket visszafizetik. A pálya nyertesére és a mérkőzés nyertesére tett fogadások érvényesek maradnak.

k.) Ha egy kiadó vagy eseményszervező bármilyen lényegi változást jelent be egy bajnokság, játék, esemény vagy más (ide értve többek között az egy sorozatban vagy eseményen részt vevő csapatok számát, az események helyét vagy idejét) szerkezetét illetően, és észszerűen gondolhatjuk úgy, hogy az adott változás lényegi hatással lesz egy fogadási piacra vagy az adott bajnoksággal, eseménnyel vagy mással kapcsolatban megtett vagy azokat érintő fogadásokra, saját belátásunk szerint minden fogadást érvényteleníthetünk.

l.) Ezt a lépést a bejelentést követően a lehető leggyorsabban megtesszük. Minden törölt fogadást, ide értve az egynél több eseményt, versenyt vagy mást érintő többszörös fogadásokat is, kizárólag a saját belátásunk szerint számolunk újra.

m.) Ha a verseny hibásan szerepel a listán, a fogadásokat érvénytelenítjük.

n.) Ha egy csapat neve amiatt változik meg, hogy a csapat kilép egy szervezetből, belép egy másikba, vagy hivatalosan megváltoztatják a nevüket, a fogadások érvényben maradnak.

o.) A fogadások elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik. Ha nincs egybehangzó, független bizonyíték, vagy ha a bizonyítékok jelentősen ellentmondanak egymásnak, akkor a fogadásokat a saját statisztikánk szerint zárjuk le. Az alábbi szabályok különböző játékokra vonatkozhatnak, pl. A következő mészárlást elkövető csapat a LoL-ra és a Dota2-re egyaránt vonatkozik. Adott esetben kiemeljük azokat a speciális szabályokat, amelyek csak egy játéktípusra vonatkoznak.

p.) Ha egy versenyen az egyik csapatnak egy vagy több pálya előnye van a bajnokság formátumából adódóan (ha például egy csapat a felső keretből származik dupla kieséses formátumban), és az előny 1 – 0, a pályafelajánlás a 2. pályával kezdődik, ha az előny 2 – 0, akkor a 3. pályával és így tovább.

q.) 2-esély - ki nyer?
A fogadások az eredmény alapján kerülnek kiértékelésre, beleértve a hosszabbítást is. Ha egy mérkőzés/verseny visszalépés miatt befejeződik, minden fogadás érvényesnek minősül és a hivatalos győztes alapján lesz kiértékelve a fogadás.

r.) 3-esély – Eredmény
A fogadások az eredmény alapján kerülnek kiértékelésre a rendes játékidőt követően. Ha egy mérkőzés/verseny visszalépés miatt befejeződik, minden fogadás érvényesnek minősül és a hivatalos győztes alapján lesz kiértékelve a fogadás.

s.) Törlések
A fogadásokat a következő esetekben (de nem kizárólagosan) töröljük:

  • Ha megváltozik a mérkőzés tervezett játékideje
  • walkover esetén

2. Mérkőzés

a.) Ki nyeri az összecsapást

(i) Ha változás történik a lejátszott pályák vagy játékok számában, az ezen a fogadási piacon megtett fogadások érvényesek maradnak.

(ii) Ha egy mérkőzést nem játszanak le, vagy egy játékos vagy csapat walkover vagy alapértelmezés szerint a játék megkezdése nélkül nyeri meg azt, akkor az adott pályára és az összecsapás egészére vonatkozó fogadások érvénytelenek.

(iii) Ha egy mérkőzést feladás miatt ítélnek meg egy játékosnak vagy csapatnak, a mérkőzés fogadási piacaira tett minden tét érvénytelen azoknak a piacoknak a kivételével, amelyek esetében az eredményt a feladás idején már megállapították.

3. A térkép győztese

a.) Ki nyeri a pályát

(i) Ha egy térképen nem játszanak, vagy egy játékos vagy csapat kapja meg gyaloglással vagy alapértelmezés szerint a játék megkezdése nélkül, akkor az adott térképre vonatkozó fogadások érvénytelenek.

(ii) Azon térképeken, ahol az egyik csapat megadja magát, az a csapat nyer, amelyik nem adta fel a játékot.

(iii) Ha egy pályát feladás miatt ítélnek meg egy játékosnak vagy csapatnak, az adott pálya minden pálya piaca esetén érvénytelen azoknak a fogadási piacoknak a kivételével, amelyek esetében az eredményt a feladás idején már megállapították.

(iv) Ha egy pályát végig lejátszottak, az adott pálya fogadási piacaira tett minden tét érvényes lesz attól függetlenül, hogy esetleg a későbbi pályákat feladják.

4. Az első ölést / tornyot / sárkányt / bárót / Roshant behúzó csapat

a.) Melyik csapat öl először vagy szerzi meg az első célt a pályán.

b.) Az, hogy egy bajnok halála ölésnek számít-e, a hivatalos közvetítés vagy a játék API (ha van) alapján dől el. Ha például egy bajnok a torony vagy minion által okozott sérülés miatt hal meg az ellenséges bajnok közreműködése nélkül, akkor elképzelhető, hogy a közvetítésben nem regisztrálják ölésként. Ebben az esetben ez nem számít ölésnek a fogadás rendezése szempontjából.

c.) A hivatalos közvetítés vagy játék API (ha van) végleges annak meghatározásához, hogy ki teljesítette az első célt, amennyiben a cél szerepel a fogadási piac nevében.

5. A következő mészárlást elkövető csapat

a). Melyik csapaté a következő ölés a pályán.

b.) Az, hogy egy bajnok halála ölésnek számít-e, a hivatalos közvetítés vagy a játék API (ha van) alapján dől el. Ha például egy bajnok a torony vagy minion által okozott sérülés miatt hal meg az ellenséges bajnok közreműködése nélkül, akkor elképzelhető, hogy a közvetítésben nem regisztrálják ölésként. Ebben az esetben ez nem számít ölésnek a fogadás rendezése szempontjából.

6. A legtöbb ölést elkövető csapat

a.) Melyik csapat hajtja végre a legtöbb ölést a pályán.

b.) Az, hogy egy bajnok halála ölésnek számít-e, a hivatalos közvetítés vagy a játék API (ha van) alapján dől el. Ha például egy bajnok a torony vagy minion által okozott sérülés miatt hal meg az ellenséges bajnok közreműködése nélkül, akkor elképzelhető, hogy a közvetítésben nem regisztrálják ölésként. Ebben az esetben ez nem számít ölésnek a fogadás rendezése szempontjából.

7. Összes gyilkosság Minimum/Maximum

a.) A pályán jegyzett összes ölés száma.

b.) Az, hogy egy bajnok halála ölésnek számít-e, a hivatalos közvetítés vagy a játék API (ha van) alapján dől el. Ha például egy bajnok a torony vagy minion által okozott sérülés miatt hal meg az ellenséges bajnok közreműködése nélkül, akkor elképzelhető, hogy a közvetítésben nem regisztrálják ölésként. Ebben az esetben ez nem számít ölésnek a fogadás rendezése szempontjából.

8. A következő tornyot elpusztító csapat

a.) Melyik csapat pusztítja el a következő tornyot.

b.) A tornyokat érintő fogadásoknál az összes megsemmisült tornyot az ellenfél csapata által megsemmisítettnek kell tekinteni, még akkor is, ha az utolsó találat egy miniontól érkezett.

9. Arena of Valor

a.) Ha egy pálya 10-nél kevesebb versenyzővel indul, a pályára tett minden fogadás érvénytelen.

b.) Ha egy versenyző kapcsolata az első 10 percben megszakad, és nem sikerül újracsatlakoznia, illetve nem helyettesítik a pálya hátralevő részében, a pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha egy versenyző kapcsolata a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével szakad meg, vagy ha a versenyző ezt követően lép ki, a fogadások a hivatalos eredménynek megfelelően érvényesek.

c.) Ha egy pálya első 10 percében admin által megítélt walkover vagy győzelem születik, az adott pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha az admin a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével ítél meg győzelmet, a fogadások a hivatalos eredménynek megfelelően érvényesek.

10. COD

a.) Fogadás pályára/fordulóra – ha a pályák/fordulók előírt száma változik vagy eltér a fogadási célból feltüntetett számtól, a fogadások érvénytelenek.

b.) Fogadás fordulóra – ha egy fordulót lecsatlakozás vagy a játékosoktól független technikai probléma miatt újrajátszanak, a játék előtt és játék közben a következő fordulókra megtett tétek a hivatalos eredménynek megfelelően érvényesek az újrajátszott fordulóban. A jelenlegi forduló fogadási piacain játék közben tett fogadások érvénytelenek, és az újrajátszott fordulót külön entitásként kezelik.

c.) Ölés fogadási piacok – az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

d.) Bomba fogadási piacok: Az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

e.) Hardpoint – a hendikep fogadási piac esetében az elszámolás az adott pálya végén fennálló összesített ponteredményen alapul. A leader elszámoláshoz az „x” hardpoint után az adott hardpoint számot követő legmagasabb pontszámú csapatot veszik alapul.

f.) Search and Destroy – a hendikep elszámolása az adott pálya utolsó fordulójának pontszámán alapul.

g.) Capture the Flag – a hendikep fogadási piac esetében az elszámolás az adott pálya végén szerzett összes zászlón alapul.

h.) Gridiron/Uplink/Blitz – a hendikep fogadási piac esetében az elszámolás az adott pálya végén fennálló ponteredményen alapul.

i.) Uralom – Az első félidős fogadási piacok esetében az elszámolás a pálya első félidején/fordulóján alapul. A hendikep fogadási piac esetében az elszámolás az adott pálya végén fennálló összesített ponteredményen alapul.

11. Counter Strike 2 (CS2)

a.) Ha egy csapat visszalép, admin általi döntéssel jut győzelemhez vagy kizárásra kerül, mielőtt a pálya valamennyi ütemezett fordulóját lejátszanák, az adott pályára tett minden tét érvénytelen lesz.

b.) Ha egy pálya 10-nél kevesebb versenyzővel indul, a pályára tett minden fogadás érvénytelen.

c.) Ahol hosszabbítást lehet játszani, ez beleszámít a fogadási piacok elszámolásába, kivéve, ha egy adott piacnál a döntetlen lehetőséget jelölték meg, mely esetben az elszámolás csak a normál játékidőn alapul.

d.) Az 1 – 12. forduló alkotja a CS2 pályák első félidejét.

e.) Fogadás pályára/fordulóra– ha a pályák/fordulók előírt száma változik vagy eltér a fogadási célból feltüntetett számtól, a fogadások érvénytelenek.

f.) Fogadás fordulóra – ha egy fordulót lecsatlakozás vagy a játékosoktól független technikai probléma miatt újrajátszanak, a játék előtt megtett tétek a hivatalos eredménynek megfelelően érvényesek az újrajátszott fordulóban. Az adott fordulóra érvényes minden élőben fogadás érvénytelen lesz, kivéve, ha az eredmény már eldőlt, és az újrajátszott forduló külön entitásnak számít.

g.) Játékos mérkőzések – ha egy adott játékos nem játssza végig a teljes pályát, minden fogadás érvénytelen lesz, kivéve, ha az eredmény már eldőlt. Ha egy játékos nem vesz részt egy pályában, az adott játékosra tett minden tét érvénytelen.

h). Ölés fogadási piacok – az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

i.) Bomba fogadási piacok – a hivatalos játékidő bombaeseményei alapján kerülnek elszámolásra. Az elszámolás szempontjából nem számítanak a forduló vége után lerakott bombák vagy detonációk.

j.) Pisztoly fordulók– a pisztoly forduló fogadási piacok esetében elszámolási célból pisztoly fordulónak minősül valamelyik félidő első fordulója.

k.) Ha a „meccsdoki” (Match Medic) az első fordulótól eltérő fordulóra váltja át a pályát, a fogadási piacok elszámolásához a pálya visszaállását követő forduló utáni eredményt veszik alapul. A „meccsdoki” (Match Medic) által érvénytelenített fogadási piacok (pl. összes ölés, összes forduló páratlan/páros) elszámolási célból nem számítanak.

l.) Ha bármelyik pálya CS:GO-ra vált, minden olyan meccs és pálya fogadási piac érvénytelen lesz, amelyet érint a „maximális fordulók száma 12” formátumról a „maximális fordulók száma 15” formátumra váltás.

m.) A következő fordulót megnyerő csapat

(i) Melyik csapat nyeri meg a következő fordulót

(ii) Abban az esetben, ha egy fordulót abbahagynak, ezen a piacon minden fogadás érvénytelen.

n.) Pálya fordulók hendikep

(i) A térkép eredménye a megadott hendikep alkalmazása után.

(ii) Ha abbahagyják a pályát vagy kizárás történik, a fogadások érvénytelenek, kivéve, ha a hendikep eredményét már meghatározták.

12. Dota 2

a.) Ha egy pálya 10-nél kevesebb versenyzővel indul, a pályára tett minden fogadás érvénytelen.

b.) Ha egy versenyző kapcsolata az első 10 percben megszakad, és nem sikerül újracsatlakoznia, illetve nem helyettesítik a pálya hátralevő részében, a pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha egy versenyző kapcsolata a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével szakad meg, vagy ha a versenyző ezt követően lép ki, a fogadások érvényesek.

c.) Ha egy pálya első 10 percében admin által megítélt walkover vagy győzelem születik, az adott pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha az admin a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével ítél meg győzelmet, a fogadások érvényesek.

d.) Első vér piacok – csak a másik csapat / játékos ölései számítanak.

e.) Ölés fogadási piacok – az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van

f.) Creep fogadási piacok – az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van. A Roshan fogadási piacok elszámolása annak alapján történik, hogy melyik csapat öli meg Roshant, és nem az alapján, hogy melyik csapat veszi fel az Aegis of the Immortal, Refresher Shard vagy Cheese tárgyakat.

g.) Építmény fogadási piacok – elszámolási célból minden elpusztított épületet az ellenfél által elpusztítottnak tekintenek, attól függetlenül, hogy az utolsó csapás egy hőstől vagy creeptől származott. A barakkok számát az elpusztított egyénileg célba vett és melee barakkok alapján számolják ki.

h). Feladás – ha egy csapat megadja magát, a fogadási piacok elszámolása (eltérő rendelkezés hiányában) a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van. A „Következő” alapú fogadási piacok érvénytelenek lesznek.

i.) Minden idő alapú fogadás a játékon belüli óra alapján kerül rendezésre. Ha egy mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, akkor a fogadások érvénytelenek lesznek, kivéve, ha az eredmény már megállapításra került. Elszámolási célból beleszámítanak a creepek spawnolása előtti események is.

j.) A következő Roshant megölő csapat

(i) Melyik csapat öli meg a következő Roshant

a.) Az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

b.) Ha nem áll rendelkezésre „egyik sem” vagy „döntetlen” választási lehetőség, és egy ilyen választási lehetőség nyer, a vonatkozó indexre tett összes fogadás érvénytelen.

13. Efootball

a.) Ellenkező rendelkezés hiányában minden fogadási piacot a normál játékidő végén rögzített hivatalos eredmény alapján számolnak el. Ebbe beleszámít a sérülés vagy leállítás miatti idő, de nem számít bele a hosszabbítás, illetve a büntetőrúgásokra vagy aranygólra adott idő.

14. Fortnite

a.) Amikor lehetséges, az állást a bajnokság hivatalos ranglistája alapján határozzák meg.

15. Free Fire

a.) Amikor lehetséges, az állást a bajnokság hivatalos ranglistája alapján határozzák meg.

16. Heroes of the Storm

a.) Ha egy pálya 10-nél kevesebb versenyzővel indul, a pályára tett minden fogadás érvénytelen.

b.) Ha egy versenyző kapcsolata az első 10 percben megszakad, és nem sikerül újracsatlakoznia, illetve nem helyettesítik a pálya hátralevő részében, a pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha egy versenyző kapcsolata a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével szakad meg, vagy ha a versenyző ezt követően lép ki, a fogadások a hivatalos eredménynek megfelelően érvényesek.

c.) Ha egy pálya első 10 percében admin által megítélt walkover vagy győzelem születik, az adott pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha az admin a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével ítél meg győzelmet, a fogadások a hivatalos eredménynek megfelelően érvényesek.

d.) A következő erődöt elpusztító csapat

(i) Melyik csapat pusztítja el a következő erődöt

a). Az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

b.) Ha nem áll rendelkezésre „egyik sem” vagy „döntetlen” választási lehetőség, és egy ilyen választási lehetőség nyer, a vonatkozó indexre tett összes fogadás érvénytelen.

17. Honor of Kings / King of Glory

a.) Ha egy pálya 10-nél kevesebb versenyzővel indul, a pályára tett minden fogadás érvénytelen.

b.) Ha egy versenyző kapcsolata az első 10 percben megszakad, és nem sikerül újracsatlakoznia, illetve nem helyettesítik a pálya hátralevő részében, a pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha egy versenyző kapcsolata a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével szakad meg, vagy ha a versenyző ezt követően lép ki, a fogadások a hivatalos eredménynek megfelelően érvényesek.

c.) Ha egy pálya első 10 percében admin által megítélt walkover vagy győzelem születik, az adott pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha az admin a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével ítél meg győzelmet, a fogadások a hivatalos eredménynek megfelelően érvényesek.

d.) Zsarnokok – elszámolási célból a Sötét Zsarnok (Dark Tyrant) beleszámít.

18. League of Legends

a.) Ha egy pálya 10-nél kevesebb versenyzővel indul, a pályára tett minden fogadás érvénytelen.

b.) Ha egy versenyző kapcsolata az első 10 percben megszakad, és nem sikerül újracsatlakoznia, illetve nem helyettesítik a pálya hátralevő részében, a pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha egy versenyző kapcsolata a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével szakad meg, vagy ha a versenyző ezt követően lép ki, a fogadások érvényesek.

c.) Ha egy pálya első 10 percében admin által megítélt walkover vagy győzelem születik, az adott pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha az admin a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével ítél meg győzelmet, a fogadások érvényesek.

d.) Ölés fogadási piacok – az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van

d.) Szörny fogadási piacok – az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van. A következő spawnolt sárkány elszámolása a játékban meghatározottak szerint történik, attól függetlenül, hogy ténylegesen spawnol-e vagy sem.

f.) Épület fogadási piacok – elszámolási célból minden elpusztított épületet az ellenfél által elpusztítottnak tekintenek, attól függetlenül, hogy az utolsó csapás egy bajnoktól vagy miniontól származott, illetve hogy újraspawnolt épületekről van-e szó.

g). Feladás – ha egy csapat megadja magát, a fogadási piacok elszámolása (eltérő rendelkezés hiányában) a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van. A „Következő” alapú fogadási piacok érvénytelenek lesznek.

h.) Minden idő alapú fogadás a játékon belüli óra alapján kerül rendezésre. Ha egy mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, akkor a fogadások érvénytelenek lesznek, kivéve, ha az eredmény már megállapításra került.

i) A sárkányok lemészárlásával kapcsolatos fogadási piacok esetében (első sárkány, összes sárkány, következő sárkány, sárkány hendikep) NEM veszik figyelembe az Elder Dragont, csak az elemi sárkányokat.

j.) Quadra Kill-t elkövető csapat

(i) Követ-e el egy csapatban lévő játékos Quadra Kill-t

() Ahhoz, hogy egy többszörös ölést Quadra Kill-ként könyveljenek el, be kell jelenteni az összecsapás során, vagy fel kell tüntetni a hivatalos meccselőzményekben.

(B) Az, hogy egy bajnok halála gyilkosságnak számít-e, a hivatalos közvetítés vagy a játék API (ha van) alapján dől el. Ha például egy bajnok a torony vagy minion által okozott sérülés miatt hal meg az ellenséges bajnok közreműködése nélkül, akkor elképzelhető, hogy a közvetítésben nem regisztrálják ölésként. Ebben az esetben ez nem számít ölésnek a fogadás rendezése szempontjából.

k.) Penta Kill-t elkövető csapat

(i) Követ-e el egy csapatban lévő játékos Penta Kill-t

() Ahhoz, hogy egy többszörös ölést Penta Kill-ként könyveljenek el, be kell jelenteni az összecsapás során, vagy fel kell tüntetni a hivatalos meccselőzményekben.

(B) Az, hogy egy bajnok halála gyilkosságnak számít-e, a hivatalos közvetítés vagy a játék API (ha van) alapján dől el. Ha például egy bajnok a torony vagy minion által okozott sérülés miatt hal meg az ellenséges bajnok közreműködése nélkül, akkor elképzelhető, hogy a közvetítésben nem regisztrálják ölésként. Ebben az esetben ez nem számít ölésnek a fogadás rendezése szempontjából.

l.) Rift Heraldot megölő csapat

(i) Melyik csapat öli meg Rift Heraldot

() Az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

(B) Ha nem áll rendelkezésre „egyik sem” vagy „döntetlen” választási lehetőség, és egy ilyen választási lehetőség nyer, a vonatkozó indexre tett összes fogadás érvénytelen.

m.) A következő bárót megölő csapat

(i) Melyik csapat öli meg a következő bárót

() Az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

(B) Ha nem áll rendelkezésre „egyik sem” vagy „döntetlen” választási lehetőség, és egy ilyen választási lehetőség nyer, a vonatkozó indexre tett összes fogadás érvénytelen.

n.) A következő sárkányt megölő csapat

(i) Melyik csapat öli meg a következő sárkányt

() Az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

(B) Ha nem áll rendelkezésre „egyik sem” vagy „döntetlen” választási lehetőség, és egy ilyen választási lehetőség nyer, a vonatkozó indexre tett összes fogadás érvénytelen.

A következő inhibitort elpusztító csapat

(i) Melyik csapat pusztítja el a következő inhibitort

() Mindig úgy tekintjük, hogy az inhibitorokat az ellenfél csapata semmisítette meg, még akkor is, ha az utolsó találat egy miniontól érkezett

(B) Az inhibitorok minden megsemmisülése külön számít, még akkor is, ha újra megjelent és megsemmisül másodszor vagy még többször.

() Ha nem áll rendelkezésre „egyik sem” vagy „döntetlen” választási lehetőség, és egy ilyen választási lehetőség nyer, a vonatkozó indexre tett összes fogadás érvénytelen.

p.) A következő tornyot elpusztító csapat

(i) Melyik csapat pusztítja el a következő tornyot

() Az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

(B) A bajnokok által létrehozott struktúrák nem számítanak toronynak.

() Ha nem áll rendelkezésre „egyik sem” vagy „döntetlen” választási lehetőség, és egy ilyen választási lehetőség nyer, a vonatkozó indexre tett összes fogadás érvénytelen.

q.) Összes báró mészárlás Minimum/Maximum

(i) Az összes elpusztított báró száma a pályán.

(ii) Az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

r.) Összes sárkány mészárlás Minimum/Maximum

(i) Az összes elpusztított sárkány száma a pályán.

(ii) Az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

s). Összes elpusztított inhibitor Minimum/Maximum

(i) Az összes elpusztított inhibitor száma a pályán.

(ii) Mind a hat inhibitor csak egyszer számít, még akkor is, ha megsemmisül, újra megjelenik és újra megsemmisül.

t.) Összes elpusztított torony Minimum/Maximum

(i) Az összes elpusztított torony száma a térképen

() Az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

(B) A bajnokok által létrehozott struktúrák nem számítanak toronynak az elszámolás szempontjából.

() Feladás esetén ezt a piacot az átadás időpontjában megsemmisült tornyok teljes száma alapján fizetjük ki, PLUSZ a minimális számú extra torony alapján, amelyre a győztes csapatnak szüksége van a győzelem biztosításához.

u.) Mindkét csapat elpusztít egy inhibitort

(i) Mindkét csapat el fog pusztítani egy inhibitort?

() Az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

v.) Mindkét csapat megöl egy bárót

(i) Minkét csapat meg fog ölni egy bárót?

(ii) Az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

19. Mobile Legends

a.) Ha egy pálya 10-nél kevesebb versenyzővel indul, a pályára tett minden fogadás érvénytelen.

b.) Ha egy versenyző kapcsolata az első 10 percben megszakad, és nem sikerül újracsatlakoznia, illetve nem helyettesítik a pálya hátralevő részében, a pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha egy versenyző kapcsolata a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével szakad meg, vagy ha a versenyző ezt követően lép ki, a fogadások a hivatalos eredménynek megfelelően érvényesek.

c.) Ha egy pálya első 10 percében admin által megítélt walkover vagy győzelem születik, az adott pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha az admin a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével ítél meg győzelmet, a fogadások a hivatalos eredménynek megfelelően érvényesek.

20. Overwatch

a.) Ha egy pálya 12-nél kevesebb versenyzővel indul, a pályára tett minden fogadás érvénytelen.

21. PUBG

a.) Amikor lehetséges, az állást a bajnokság hivatalos ranglistája alapján határozzák meg.

b.) A forduló győztese – az elszámolás alapja, hogy melyik csapat végez először az adott fordulóban, az ölések számától függetlenül.

c.) Ölés fogadási piacok – az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

d.) Pontozásos fogadási piacok – az eredmények elszámolása a kiadó vagy rendezvényszervező általi hivatalos játékközvetítés alapján történik, vagy a játék API alapján, ha van.

e.) Top 3 forduló eredménye – az elszámolás alapja a csapat végső helyezése, az ölések számától függetlenül.

22. Rainbow Six

a.) Ha egy csapat visszalép, admin általi döntéssel jut győzelemhez vagy kizárásra kerül, mielőtt a pálya valamennyi ütemezett fordulóját befejeznék, az adott pályára tett minden tét érvénytelen lesz.

b.) Minden elszámolásnál figyelembe veszik a hosszabbítást, kivéve, ha egy fogadási piacnál a döntetlen lehetőséget jelölték meg, mely esetben az elszámolás csak a normál játékidőn alapul.

23. Rocket League

a.) Minden elszámolásnál figyelembe veszik a hosszabbítást, kivéve, ha egy fogadási piacnál a döntetlen lehetőséget jelölték meg, mely esetben az elszámolás csak a normál játékidőn alapul.

24. StarCraft 2

a.) Fogadás a pályára – döntetlen esetén a pályagyőztes fogadási piac érvénytelen.

25. Valorant

a.) Ha egy pálya legalább négy fordulóját 10-nél kevesebb versenyzővel játsszák le, a pályára tett minden fogadás érvénytelen.

b.) Ha egy csapat visszalép, admin általi döntéssel jut győzelemhez vagy kizárásra kerül, mielőtt a pálya valamennyi ütemezett fordulóját lejátszanák, az adott pályára tett minden tét érvénytelen lesz.

c.) Az 1 – 12. forduló alkotja a Valorant pályák első félidejét.

Ha a „meccsdoki” (Match Medic) az első fordulótól eltérő fordulóra váltja át a pályát, a fogadási piacok elszámolásához a pálya visszaállását követő forduló utáni eredményt veszik alapul. A „meccsdoki” (Match Medic) által érvénytelenített fogadási piacok (pl. összes ölés, összes forduló páratlan/páros) elszámolási célból nem számítanak.

26. Wild Rift

a.) Ha egy pálya 10-nél kevesebb versenyzővel indul, a pályára tett minden fogadás érvénytelen.

b.) Ha egy versenyző kapcsolata az első 10 percben megszakad, és nem sikerül újracsatlakoznia, illetve nem helyettesítik a pálya hátralevő részében, a pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha egy versenyző kapcsolata a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével szakad meg, vagy ha a versenyző ezt követően lép ki, a fogadások a hivatalos eredménynek megfelelően érvényesek.

c.) Ha egy pálya első 10 percében admin által megítélt walkover vagy győzelem születik, az adott pályára tett minden fogadás érvénytelen. Ha az admin a pálya kezdete utáni 10 perc elteltével ítél meg győzelmet, a fogadások a hivatalos eredménynek megfelelően érvényesek.

27. WOW

a.) Az X Bosst megölő első guild – az elszámolás alapja a hivatalos ölési feed lesz.

28. Futures/Outrights

a.) Más rendelkezések hiányában minden tét érvényben marad a halasztásoktól függetlenül, kivéve, ha a sportszervezet bejelenti, hogy a bajnokság vagy verseny hivatalos nyertes nélkül zárult, mely esetben a tétek érvénytelenek lesznek.

29. Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi

a.) A Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi fogadások olyan többszörös fogadások, amelyeknél a kiválasztott elemek ugyanarra az eseményre vagy mérkőzésre vonatkoznak. A Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi fogadásokra a többszörös fogadások szabályai vonatkoznak, kivéve az alábbiakat:

(A) A Betbuilder/Same Game Parlay / Same Game Multi fogadások szorzóit a kiválasztott elemeknek a fogadáson belüli kapcsolata alapján számolják ki, és nem az egyes kiválasztott elemek szorzóinak többszöröseként;

(B) Abban az esetben, ha a Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi fogadásoknál minden kiválasztott elem egymással kapcsolatban álló eshetőség, a kifizetés bármely adott elem legmagasabb szorzója alapján történik.

b.) Ha egy Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi fogadás esetében egy vagy több kiválasztott elem érvénytelen, a fogadást törlik, és az ügyfél visszakapja a tétet;

c.) A Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi fogadásokra a jelen Fogadási szabályok Maximális kifizetések szakaszának szabályai vonatkoznak.

d.) A Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi fogadások esetében korai kifizetés nem lehetséges.

30. Flash / Micro fogadási piacok

a.) Flash / Micro fogadás során élőben fogadnak egy mérkőzés valós időben megtörténő eseményeire.

b.) A Flash / Micro fogadások csak egyszeri fogadások lehetnek, többszörös fogadásba nem lehet bevonni őket.

c.) A Flash / Micro fogadásokra a jelen Fogadási szabályok Maximális kifizetések szakaszának szabályai vonatkoznak.

d.) A Flash / Micro fogadások esetében korai kifizetés nem lehetséges.